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2015年十款大型HTML5秋季新品发布CP代表分享

发布时间:2021-01-20 18:04:40 阅读: 来源:汽动泵厂家

9月14日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。本次TFC&LAYABOX大型HTML5金秋新品发布会本次会议的黄金环节,慕和网络 副总裁 隋成钢、悟空间 CEO 谢子斌作为本次会议的CP代表做了分享。

第十一届TFC大会官网:

第十一届TFC大会专题:

LAYABOX&TFC HTML5分会场:

以下为发言实录:

主持人:我们听了很多技术研发、分享、运营、渠道,接下来让我们一起看一下本次会议的黄金环节,也就是最重磅的环节,十款大型H5产品的发布,请看大屏幕。

第一款,猎刃2

第二款,摩卡幻想

第三款,夺塔三国

第四款,轰三国

第五款,战争之门

第六款,迷你猎人

第七款,我爱我家

第八款,萌挂三国

第九款,热血魔兽

第十款,时空召唤

下面有请LAYA工作人员演示一下猎刃这款游戏现场操作体验。

汪阔:打开QQ浏览器,有一个游戏中心,从游戏中心这边点进去,在右侧有一个图标分享界面,H5很大的好处就是分享,现在腾讯平台可以完全打开QQ空间、微信朋友圈、微信好友和手机QQ分享,刚刚视频播放的游戏产品,都可以直接进行试机体验的。

我现在操作的这个角色,进入一个实际的战斗画面,目前我在的网络是联通3G环境,整个H5游戏操作体验上很流畅。无论打击感还是操作流畅度上,都很好。

慕和网络副总裁 隋成钢:摩卡这个产品,我们2012年10月正式上线,不断发布不同的平台版本。这次我们通过H5技术,可以给更多用户带来更好的体验。我们定位用户群是18-40岁,喜欢日式卡牌的游戏玩家。这个游戏分为四个种族,有不同的克制,这是非常重视策略的一款产品,这个产品目前开通了一个更新的功能,就是开同真人PVP系统,以前PVP只是拼数值的东西,现在有一个比赛,明天会有一个现场的总决赛。

这个产品,对于很多用户来说是比较熟悉的产品,这次借这个机会我们想让他在手机APP领域有一个新的发展。

华丽技能效果,符文技能,卡牌技能,闻所未闻的魔也会出现。丰富的剧情和关卡,大家可以通过体验感受。

多元的互动元素,刚才讲的以前传统的互动,竞技场、刷卡等,现在这个系统里,增加了最大的特点是提供真人的PK,我们希望在这种产生里头,通过原创的卡牌领域,做出更多特色的产品。迷宫也是这个产品的特色,这个迷宫是比较早期设计的自动生成的迷宫,访问迷宫的路线、地图都是随机出现的。

这里面有一个符文系统,帮助用户变得更强大,跟对手对抗。因为符文有一些属性,有一些种族对抗特性。

这也是基础的卡牌式方式,用户抽取魔幻包的时候,可以抽取更多新的卡牌。这个产品在我们2012年发布后,快速的进入了畅销榜,当时中国的畅销榜前20个月持续了很长时间,最高的时候2013年时到过畅销榜第二位。这是在过去来说比较成功的产品,所以我们也是利用这次机会把这个产品在新的领域把它继续发展起来,之前发布IOS和安卓产品,到后期我们有一个window phone的版本,我们希望不同的用户通过不同的平台都可以玩到我们的东西。

这是早期版本上线情况,我们之前有了不同的语言写,执勤用的Flash。

我们希望从老的产品一直到H5,给H5阵营添加一份活力,这种重度产品,之前大家没有信心在H5平台做,因为都是一些很轻的小游戏,现在我们有信心把很重的产品往H5移植,希望有更多合作机会,把这种产品继续推广下去,谢谢。

悟空间副总裁 何枫:我们团队叫做悟空间,我们整个产品定位完全基于H5手游和H5技术。

下面我介绍一下我们开发的经历,对于H5的思考,整个过程。

我们的题目叫做大型H5游戏的探索者,我们现在已经出了一款游戏,在这之前,我们也做过一些的轻度游戏,因为轻度游戏在H5,跟社交结合非常自然,传播很容易,我们零碎也做过一些,上过一些渠道,但是长远来看,如果说没有好的硬场景,比如说应用于营销,我们觉得H5,对于我们这样的CP来说,轻度游戏并不是我们可以长远发展依赖的产品形态,它很难有很深的用户粘性,很难获得商业的盈利,所以这是我们轻度的一些探索。

我们真正做的一款游戏,目前为止推出最主要的一款游戏是《时空召唤》,我们立项手游的时候,我们思考H5做出什么样的一款手游,我们有一些浏览器内容的积累,我们想了几方面,一方面希望它是一个很重度的,并且有足够大的深度和广度,玩家有足够大的探索空间,我们有足够大的运营和盈利空间。我们希望玩法上有创新,我们2013年底开始规划这个游戏,我们当日漫方面的一些游戏,相对是比较空白的领域,我们选择的日漫类型RPG的游戏,我们玩法上有一些创新。我刚才提的所有东西,都是用H5技术实现,这里是我们游戏一些简单的展示。

这里面是我们的游戏主地图,还有游戏的一些主城,我们这里面很明显的特点,就是无论是主城还是地图非常庞大,基本上探索空间很大,大家看到的是一个屏幕,实际上探索空间差不多是这个屏幕的6到9倍左右,每一个主地图都很大,这么大的场景,对我们的运行压力很大,比如是每一桢要实时检测,对我们来说是很大压力的运行过程。

我们在整个游戏的内容规划上,我们没有第三方IP,是自己原创IP,角色设计、脚本设计、世界观设计,都是我们开始堆砌的,也做了角色自己背景的设置,做起来是挺有积累的,但是其实这个过程很艰难,也耗费了我们非常大的经历,所以我本人不是很推荐大家以这种方式往下面走。

我们每一个角色属性非常庞大,角色空间很大,每一个场景都有很丰富的脚本设计,这是我们的战斗画面,其实我们有一点借鉴刀塔传奇,整体画面我们觉得不错。但是在一些高端的机器上,可能运行效果不是特别好。

我们整个场景是自己做的,我们甚至做了一些自己IP的运营,我们也发在国外一些漫画杂志上,当然我们只是做了一些尝试。

这是我们游戏基本介绍。

下面我介绍一下我们整个游戏的技术开发过程,也简单介绍一下我们和Layabox之间的渊源。

我们摸索了很长时间,最早的时候我们是很典型的渲染,完全也是Canvas做的,后来重新写了一遍,整个过程都遇到了很多问题,我们做Canvas的时候,它是最上提供接口,是一个传统的软件渲染接口,去年有一些低层结构,我们也达到了调优,但是很难整体达到调优,尤其是碎片化很严重,很难保证所有的浏览器上都能达到同样的效果,我们曾经尝试过一些比较经典的加速的算法,这种方式某一些渲染效果不错,有一些就差,所以很难找到特别好的方式解决所有的问题。

包括我们也知道,有一些API是底层的,还有直接写的方式,逐点写的方式,无论硬件加速还是软件加速,它对系统有很大的挑战。还有一套,但是提到H5技术时,不只是渲染,还有一个很重要的性能瓶颈,就是JS这边,中间有一个JS解释的过程,比传统来说有一些问题,所以JS方面,需要花很多精力希望调优,但是如果有足够的经验,我们可以让JS整个系统达到传统的性能。JS里,可能是很灵活的,就是运行过程中,可以随意修改JS过程,还有成员可以慢慢增减。实际上这个对底层压力很大。

WebGL是很前沿的一个技术了,目前我们看到的状况,国内只有我们一家完全用WebGL写的一个手游,WebGL好处就是上层应用直接用底层阴影压缩,但是WebGL本身也需要很多调优,我们也需要减少WebGL的上传,优化组合。整个效果还可以,包括国内像X5内核,我们觉得还不错。但是整个过程还遇到了非常多的问题,比如说对于不同的手机,它的支持有不一样,包括手机发热的一些问题,包括WebGL调试,如果直接自己做,敏感度是很高的。里面涉及到大量JS的预算,还有WebGL,我们是一个纯粹的2D游戏,WebGL也是一样,也可以用2D,所以WebGL不仅仅是3D,2D也可以用,我们把比较前沿的技术拿到2D,这是我们整个技术路子。我们跟谢总、Layabox很早就认识了,当时谢总也给我们很多指导。

我们启动比较早,也一直跟谢总交流,最近谢总说,就拿我们游戏,拿到谢总那里跑一下,本身我们是一个“裸奔”的游戏,我之前以为只能基于Layabox的框架上开发,才能达到比较好的效果,现在发现我们这种裸奔的游戏,在LayaPlayer上也可以达到很好的效果,非常吃惊,这是我们技术开发的过程。

我们是一个创业公司,我们还有一些技术性产品。第一方面是技术角度来说,我们自己觉得整个H5技术是成熟的,所有都是有解决方案的,包括优秀的引擎支持,包括渲染的问题,这是完全可以解决的,包括运营效率问题,包括预算的方式,其实都可以很大程度上提升性能。H5在运行性能上,不会成为特别大的问题。

我们自己感觉,还有一个加载的问题,像QQ空间,它的WIFI加载游戏比例很高,但是还有很多是3G和4G,大型游戏加载还是依赖网络,所以大家要考虑一下,加载过程中能不能解决,分层次加载,先加载轮廓,别人玩的时候再加载图片,这跟传统的手机端游有一点区别。

第二方面,我们觉得H5生态链是走向成熟的,网易发布了悟空归来,真正推出他们H5的游戏,整个产业链是在成熟的。还有大家可以思考的问题,H5游戏究竟做成什么样子,什么叫做比较优秀的H5游戏,我们到底把H5游戏做成类似于原生的PK吗?我们技术上可以吗?我们也没有一个准确的答案,因为H5先天性有很多优势,比如说社交优势,很容易传播,可以有很多超前的运行场景。还有H5可以碎片化传播,不一定把整个游戏传播出去,这些都是H5的优势。这些优势,我们做H5的团队应该怎么做,这是我们值得思考也需要探讨的问题。

我们自己团队的特点,我们是比较年轻化的团队,是外企,我们在北美有一个完整独立的团队,也是做H5游戏,但是只是针对海外来做,我们团队在中国这边是在北京,我们非常欢迎美术、技术、运营等合作,也非常欢迎加入我们团队,谢谢。

主持人:谢谢,感谢两位CP代表带来的震撼的分享。

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2015第十一届TFC大会简介:

2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。

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